众人发起倡议求封堡垒之夜

众人发起倡议求封堡垒之夜现在《堡垒之夜》已经是苹果商店上最畅销的游戏,该游戏依然在超过20个地区仍然排名苹果商店下载量第一,且在23个国家的Apple Store畅销榜上排名前十。终究现实世界才是最真实、最值得珍惜的世界。

最近,《堡垒之夜》iOS版收入的1500万美金中,约1050万美元归于游戏制作方Epic Games,现在这一数字还在不断剧增。研发者Chloe和Jaden称,自己在两个月前就发起了此提倡,但那时只针对PC版且回应极少,近期《堡垒之夜》手游版上线之后,此倡议的回复人数急速增加,被手游支配可能已经成为了美国新的社会问题。Sensor Tower表示说:“鉴于活跃玩家的突然增加,这种短期增长并不出人意料,但在玩家大量涌入之前(3月30日~4月2日),《堡垒之夜》收入的增加幅度就已经非常大了(收入扩大了3倍)。”

前不久因为游戏邀请受限,众多玩家并不能加入到《堡垒之夜》手游版游戏体验,在上周一解除限制后,游戏玩家消费增长了约197%,当天玩家充值总额达到约180万美元,比起前一天的62万美元增加超过118万美元。研发者认为虽然此倡议无法真正对游戏产生影响,但希望引起更多人关注家庭生活,花更多的时间陪伴自己的亲人和伴侣。而据华盛顿邮报报道,公益请愿网站上,已经有超过1200名用户发起倡议倡议封禁堡垒之夜,原因是他们的亲人和爱人正在沉迷游戏不可自拔,亲人这款游戏的沉迷让他们感到担忧。

而据数据显示,上线20天以后堡垒之夜手机版iOS装机量已经超过1100万,在4月2日解除限号之后,玩家充值当天就增加2倍达到180万美元,3月15日开放充值以来,堡垒之夜手游20天内充值总额高达1500万美金。

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