雷霆拿下百玩不厌的MOBA手游代理权

雷霆拿下百玩不厌的MOBA手游代理权

就像研发者所提到的,《原力守护者》是一款很“轻”的游戏,游戏初始的设计思绪是想让更多人能够在最短时间内体验到竞技游戏的快感。而对于一款MOBA手游来说,实属难得。

不光如此,研发组还参与了美国的PAX East展和东京电玩展,一举夺下了PAX EAST最佳玩法奖、TGS最佳新游奖的提名与Fami通的报道。每局游戏的时长大约在5到7分钟左右,足以填补玩家的碎片化游戏要求。雷霆游戏代理《原力守护者》后,第一件事情就是参与5月初由机核网主办的核聚变游戏展,于此同时,游戏近期也会开启首测。这些还都是游戏还未完善,还在研发过程中所收获的认可。《原力守护者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA团战推塔的核心乐趣下,去掉了传统的兵线、符文、装备等设定,取而代之的是战场中随机出现的BUFF、需要招募的野怪还有每隔一段时间出现的中立祭坛!

与此对比,《原力守护者》大胆采用像素画风,缩小地图和对战人数,砍掉了传统的符文、装备等设定,去掉前期发育让玩家出门就可以打团。取而代之的是一个充满Roguelike元素的战场,玩家想夺取胜利会有更多的思路和策略,也很难玩腻。新鲜有趣,是一款新游戏必须具备的特质。平均5分钟一局,爽到你怀疑虚幻的人生!游戏同时设置了横屏和竖屏两种操作模式,战场全随机,横竖都能玩!不过,如果各位玩家觉得这真的是一个假新闻,那就大错特错了!雷霆游戏还真就代理了一款MOBA手游《原力守护者》。且不说一眼就能看出不同的像素画风在市面上找不出第二家,光凭横竖都能玩这一点就已经脑洞炸裂。

最后小编还了解到,之所以选择代理原力守护者这款游戏,除了看中这款游戏的无限潜力之外,更核心的原因则是这款产品和市面上的其他MOBA手游对比,具备足够强大的差异性。

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