存档就会被清空的进程单向性

存档就会被清空的进程单向性Roguelike仅仅只是如此吗?说到战棋游戏,相信很多人会拿它与象棋对比。例如战棋游戏也讲究“楚河汉界”,在棋盘上双防排兵布阵,或捉对厮杀,或群起而攻之。同时讲究“起手无悔大丈夫”,在你的回合中,只要动了这个棋子,就没有后悔这一说,在对方的回合中这枚棋子是死是活,只能听天由命。象棋对阵双方遵循“马走日,象走田”,战棋游戏同样每个棋子有自己的行动范围,攻击范围,自身技能属性都各不相同,但是相同的棋子属性一定是一模一样的,就更为考验玩家对于同一卡牌的使用和理解能力。

而提起战绕不开可能是历史上最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》,此游戏的背景是你处于正12面体的其中一个顶点,于此同时还有两只蝙蝠和一只名为“Wampus”的怪兽在其他定点,每回合你可以选择射箭或者移动,箭可以飞出5格距离。而你结束动作后是敌人回合,Wampus和蝙蝠会随机移动一格。当你射中Wampus则游戏胜利,相反被Wampus撞到或者踩到深渊就会失败,撞到蝙蝠就出现在随机位置。这款诞生于1973年的游戏并没有图形,只有一行行的文字提示,需要玩家自己想象目前所处的局面并做出选择。但是我们已经可以看出战棋游戏的一些规则:例如游戏有许多格子,敌我双方轮流行动,行动可以分为攻击或者移动,已经可以见到射程和行动范围。在战棋游戏的不断演化中,这些最初的元素也被保留下来。

而朋友最初向小编推荐《纸境英雄》时,就对其战斗模式赞叹不已。其实《纸境英雄》是将DBG元素与战棋元素进行融洽的结合,造就了与众不同的战斗风格。前文提到,在游戏中战斗界面是棋盘的样式,这种六边形的棋盘对于战棋玩家而言再熟悉不过了,同时新召唤的佣兵只能放在友军附近的6个格子里,但佣兵上场就可以进行移动和攻击,通过装备卡或者技能卡的强化很容易一回合造出一个“大哥”,直接秒杀敌方主将。但要注意的是,由于每张卡的射程和行动力都不同,所以在站位上要注意,不然挤作一团只有少部分卡牌可以攻击到敌人,就造成了资源浪费。不过整体操作下来难度不高,相信新手玩家也可以很快上手。在地图中所出现的资源点,敌人和支线剧情都是随机生成的,每一次进入游戏对玩家而言都是新鲜的感受。TCG这样的集换式卡牌游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过各种方式收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建套牌,进行游戏。

由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,所以可以早就无穷无尽的变化,这类型的代表游戏有《万智牌》、《炉石传说》等。相比于TCG可谓是百花齐放的卡组而言,DBG在游戏开始前卡组是固定的,仅包含一些价值普通的卡牌,而伴随着游戏的进行,玩家会通过资源交换,打怪掉落等方式获取卡牌,从而使自己的卡组不断丰富,最终形成一套具有竞争力的卡组。相比于TCG游戏通过开包只能获取一部分卡牌去构建新卡组,玩法也在于如何更好的使用这套卡组去击败对方。DBG则是解锁了所有卡牌,但需要玩家在不断的探索才可以拥有这些卡牌,玩家需要不断取舍哪些卡牌需要放入卡组,哪些又需要卖掉腾出卡位,从而构建出一套合适当下冒险的卡组。这样的介绍可能还是比较抽象,而在试玩《纸境英雄》的过程中,小编惊喜的发现它也含有一定的DBG元素。如果说Roguelike丰富了《纸境英雄》的剧情和地图,那么DBG则是丰富了《纸境英雄》的战斗系统。

当在地图中玩家选择战斗时,就可以利用众多卡牌去与对手PK。卡牌的种类包括佣兵、技能、法术、装备、神器、道具。卡牌的的技能则使用了其他卡牌游戏中常见的概念,比如使用法术会触发“共鸣”、自身阵亡会触发“亡语”、受伤后可以触发“激怒”等,相信玩过类似卡牌游戏的玩家会得心应手。目前《纸境英雄》拥有3套英雄卡组,和一套通用卡组,卡池内已经具备超过200种卡牌,对于实战型玩家而言,现阶段的卡牌足以支撑起各种骚套路的成型。而对于搜集型的玩家而言,除了搜集种类繁多的卡牌,还有多样的成就系统等待你来解锁。玩家可以在地图上自由驰骋,例如先从简单的敌人下手,耐心刷图,步步为营的使自己变强直至挑战最终BOSS。也可以先到商店中采购更高级的卡牌强化自身,或者是在铁匠铺中对卡牌进行升级,毕竟工欲善其事,必先利其器。如果对自己的操作足够有信心,也可以直接挑战BOSS,尽快去接近女神口中的真相!

与此同时,每个关卡中都会存在大相径庭的支线任务,是将哥布林的宝物据为己有,还是把珍宝归还给守护者完璧归赵,一切皆有你选择。不过你的选择在最终的BOSS之战中很可能会带来意想不到的惊喜哦,甚至影响最终结局的走向。但是要记住千万不要死掉,因为一旦你的英雄阵亡,就必须从新来过,在本局游戏中的积累也会化为乌有。当然不是,伴随着Roguelike游戏的持续发展,在受到众多玩家喜爱的同时,2008年的国际Roguelike发展会议上对“Roguelike”进行了明确的定义。其特点可以概括为:每次新开局就会随机出现的场景,敌人和宝箱等事务的生成随机性。在你下次存档时,上次存档就会被清空的进程单向性。角色死亡后就会永远失去的不可挽回性。具备极高探索自由度的游戏非线性。

这样的解释可能太过于笼统,最近朋友推荐小编玩了一款名为《纸境英雄》的游戏,该游戏就具备了十分充足的Roguelike元素。它的剧情比较简单,玩家扮演一个晕倒在王城的旅行者,神秘的女王救活了他并邀请他使用卡牌在宝物“纸境魔盘”上冒险,解开隐藏的秘密。游戏里的战斗、剧情,都只是这场桌游的一部分。常言道,知彼知己,方能百战不殆,在战斗前详细的了解卡牌,才能在战斗中游刃有余。但如果你更愿意在战斗中学习,《纸境英雄》的战斗界面也足够友好。中间棋盘样式的战斗界面令人耳目一新,敌我双方左右对峙,分庭抗礼。界面上方是资源点和士气值,下方是卡牌选择,使用卡牌会消耗资源点,每回合有十点资源点和5张卡牌供你使用,相信充足的费用足够你玩出一回合秒杀敌方的套路。与大多数卡牌游戏一样,主角生命值在0以下时,则游戏失败,而《纸境英雄》则别出心裁的引入士气值的概念,佣兵死亡会削减士气值,士气值为0时同样会游戏失败。

这就要求玩家更为谨慎的对待随从交换,需要更为精细的权衡生命值和士气值对战局的影响。界面左侧是换牌按钮,每局可以换牌3次,往往扭转乾坤就靠一次换牌的机会。右侧是结束回合,右上方是地方主将技能的查看,在战斗开始时看一下,就可以做到心中有数。整个战斗界面是个清爽,操作起来也并不困难。而在玩家正式开始游戏之前,必须要与女王进行一场博弈,对女王给出的题目进行解答,获取6张命运卡,进而选择一张命运卡,从而随机生成本次玩家挑战的地图。