浓厚的反战气氛无名英雄的悲哀

浓厚的反战气氛无名英雄的悲哀这次除了演出的战事都是相较不大知名的战役外,最大的特色大概就是浓厚的反战气氛了。除此之外,各章节也有些令人喷饭的演出,但这部分为了避免破坏游戏乐趣,就请各位自行体验了。

整体而言,撇除小部份的剧情演出,在战争氛围的呈现还是相当优秀。纵然本次故事呈现相当不错,但老实说在游戏性上甚至可以说是退步了。虽然以往的《战地》系列,本来就有许多的桥段是让玩家潜行完成任务,但这次这类任务的数量… 未免太多了点。整场游戏有一半的时间都在潜行,让人怀疑我是在玩《狙击精英》还是《合金装备》。

在一个有着那么多单位的游戏里面,理论上应该要试图在单机中让玩家体验到各种武器和单位的用途,并让玩家以此学习。不过整个单机故事打完,我除了怎么丢C4和飞刀外,笔者几乎没学会其他特殊操作。或许在之后开放的“最后的猛虎”章节中,我们至少可以有机会在单机模式驾驶坦克和其他载具。

本次从序章开始,旁白就不停的在表达反战的思想,而每一章结束后的尾声,也都用冰冷的数字和描述来为你细数战争带来的罪恶与悲剧。虽然说反战是不错的着眼点,但老实说因为这些切入描述,除了第一章的“单枪匹马”外,每一章故事玩完都会有一种莫名的无力感。或许这次DICE就是想给玩家这种“我打了一场史诗战争。

但我失去的比得到的更多”的感觉吧?最令人印象深刻的1944年普罗旺斯战役,你身为一名被殖民的非裔法国士兵,你以为你是为祖国而战,但身为黑人当时却仍受到强烈的种族歧视。当然啦,除了游戏玩法之外,本次有些剧情桥段也相当欠人吐槽,像是第一章中防守阵地的桥段,当你用野战炮在攻击装甲车时。

其实你就算根本没轰到,对面的装甲车也会“自动爆炸”。对,就跟查克·罗礼士一样,装甲车会因为你的气场而自动爆破,只能说是相当“亲切”的设计。这场战役所带给我的冲击,远胜于战争本身的胜败意义。