多线战斗有亮点留存问题是关键

多线战斗有亮点留存问题是关键游戏不再局限于单纯挂机,远航功能让英雄放置得到最大化体现,除了以上方面,令人稍感遗憾的是这款游戏的剧情隐藏很深,也可以说是基本上没有体现出来。所有英雄的羁绊只能在图书馆中看见,这方面希望这款游戏在以后能给玩家更多惊喜。再就是英雄数量上需要提升,虽然说的是百位神明,但是常用英雄还是不算多。

目前官方陆续新出了洛基、耶梦迦德等新的英雄,期待游戏的后续表现。概括来说,《闪烁之光》这款手游在放置系列手游中算是良心护肝的,画面和建模虽然众口难调,但围绕细节优化,团队把“清新元素”行进到底,除了人物立绘的补足丰富,新上线的主城换上“初夏风格”登场,带给玩家不小的惊喜。此外,对于新手比较友好,七日登陆、活动签到等福利丰富,前期精灵指引上手快速。创新的地方充分贴合放置特性,将“休闲”这个核心具体到各方面,随玩随停,异常随心,真正做到了轻度手游该兼顾的方面,给玩家打造了自由轻松的游戏体验环境。《闪烁之光》重在战前策略,布阵完成后英雄会进入全自动战斗模式,这摒弃掉了过程中的手动操作,但并不意味着这款游戏的策略性不高。游戏的数值平衡体验上乘,英雄的属性、技能特征结合阵容站位,可以通过搭配实现技能互补,技能增益和阵容克制设置巧妙,可玩性极佳。虽然争议依旧存在,但策略玩法可圈可点的,据说团队是回合游戏出身,可见策略和数值方面已经较为成熟,喜欢八卦的玩家可以了解一波。

为了给玩家充分展现的舞台,游戏专门开辟了冠军赛事,一方面凸显了卡牌策略性,一方面又增强了趣味性。可能是奖励方面官方非常大方,所以每周两次的冠军赛热闹非凡,开场前后世界频道异常鼎沸,平素冷静的“佛系”玩家们聚众押宝,紧张刺激地围观各路神仙打架。有时候错误预估,低战力方意外胜利导致全员血亏,甚至还会上演集体“上天台”这种令人啼笑皆非的事情。总而言之,冠军赛上,你会体会到两种疯狂,要么是最出彩的胜利,要么是最放肆的豪赌。只要是游戏里叫得出名字的资源,无需手动操作,通过一键派遣英雄完成远航任务都能得到。除此之外,高星碎片会在挂机的时候掉落,偶尔还会伴随远航任务出现,这么看来,集五星英雄应该不是顶困难的事情。特别的,游戏首创多线玩法,实现画面自如转换,支持各种PVP、PVE玩法如出击打怪、竞技场、试练塔、冒险、历练副本、公会战等同步进行,战斗过程随时切换互不影响。告别无聊蹲守,摆脱传统游戏对战斗画面的固执和呆板,表现更为灵活,用户体验也更加舒适。

综合玩法,《闪烁之光》手游堪称“佛系”,撇开挂机收益不谈,玩家的真实在线时间从前期的30、40分钟,直至后期的10分钟,真正诠释了“放置”的本质。《闪烁之光》采用了2D+3D的多图层表现形式,主城为欧式村落,在细节中隐藏“心机”,比如环境构筑的动态阳光、水波、花草、落叶等,红龙、白鸽、猫咪、精灵等元素的添加增强了互动感,大场景也会随白天黑夜呈现不同变换。另外,值得一说的就是游戏战斗场景的绘制,虽然是2D,但是暖色调设计十分精美,场景变化也非常丰富,玩家能切身感受到不同的冒险风格。此外,游戏嫁接的整个西欧英雄背景舍弃了惯用的的哥特式冷峻风格,通过偏日式唯美派立绘华丽地展现了风火水光暗五系神明的特点,同时也因为精细的人物动作和道具加持,玩家能轻松区分法师、战士、坦克、辅助四大职业。在建模上,《闪烁之光》采用成本较高的全3D建模,然而这在卡牌手游市场并不讨巧,甚至可能引起习惯了Q版2D“大头娃娃”用户的反感。但不可否认的是,3D建模人物动作灵活度更高,加持炫酷动态特效,配合带感音效的话,放起大招爽感还是能保证的,至于喜好,只能说仁者见仁了。本次《闪烁之光》首测亮相,各平台反响不错。作为一款冒险题材的放置卡牌游戏,首先引人关注的是它的史诗神明题材,在一众西游三国题材中相对小众新鲜。除了继承传统放置游戏的特点,如雅典娜、宙斯、雷神。

等上百位西欧神明24小时战斗不停,装备、金币、经验,钻石,英雄碎片全线掉落,让人颇有一种 “不肝而获”的满足感。另外值得一提的是,游戏创新了多线战斗玩法,支持多个战斗画面同时进行,实戳到了绝大部分放置玩家的痛点,对于喜欢尝鲜又缺乏大量时间的放置老饕们,不妨一试。不过随之而来的留存问题,如何将玩家真正沉淀下来,也许将成为游戏能否真正获得成功的关键。