极品武器代名词的梦幻装备

极品武器代名词的梦幻装备《传奇》的装备系统很有特色,打怪直接爆成品,小数值,道具属性不固定,掉落怪物不固定,这些元素综合起来。在《决战沙城之热血传说点卡版》中,当年刷怪的爽快体验又将回归了,《传奇》最经典的1.76点卡版本,没有多余的成长线、装备格,打怪获取的装备也不需要再面对无尽的强化、镶嵌、洗炼,一切都还是最经典的样子。

对我们来说,1.76还是战士一亮半月就能收到雪片般的行会邀请,野外带狗道士路过都能令战士法师心头一紧的纯情岁月,是有关《传奇》最美好的回忆。不过后来《传奇》中掉落装备的作用逐渐被弱化,直接掉落的装备与成品差距越来越大,这种乐趣也就逐渐被削弱了。刷怪一时爽,一直刷怪一时爽,刷怪之所以爽,就是因为每一次杀怪,都有可能成为游戏生涯的转折点。很多玩家依然怀念当年《传奇》中的刷怪体验,当我们回顾经典的刷怪系统时,我们不难发现,正是因为当年的《传奇》靠着时间收费,不需要过多的成长线,过多的系统,才能有如此爽快的刷怪体验。

让玩家每次击杀怪物时都能对产物保有一份期待,小到刚涉足江湖时就能让玩家小发一笔的高品质鹿肉,大到裁决龙纹这种能令实力产生质变的顶级极品装备。更不用说还有“屠龙”这种成为一代网游极品武器代名词的梦幻装备了,当年多少围绕屠龙的致富传说,一直为玩家津津乐道。这就让玩家在刷怪的过程中,一直保留着一份期待惊喜的心情,当年大家的等级可能都不太高,但是每个高等级的玩家背后都代表着长时间的付出与艰苦卓绝的修炼,全靠打怪才能提升的等级是实力与付出最好的见证。后来提升等级逐渐变得容易,等级也不再如当年一般是玩家投入的绝对见证了。

但是刷怪升级的岁月,对于老玩家来说依然是无可替代的回忆。在早年的《传奇》中,冒险打怪构成了玩家们游戏人生的主要部分。每个《传奇》玩家诞生于玛法大陆,都是从身穿布衣,手提木剑,击杀第一只鸡或第一只稻草人开始的。从银杏山谷到比奇主城,再到盟重乃至于此后的苍月岛、白日门,玩家们一路从鸡和鹿等小动物开始,一步步磨练成能与沃玛、祖玛神庙中的精锐一较高下的勇士,这其中穿越过的步步危机的暗林,幽不见底的洞穴,共同构成了哪些年有关于“冒险”与“英雄”的回忆,一步步的提升实力,一只只的怪物倒在脚下,带来的是踏实的成长感与成就感。

如果要说当年还用点卡的老《传奇》最核心的玩法是什么,除了攻沙以外,刷怪肯定是当仁不让的核心玩法了。虽然如今我们说起刷怪,似乎更偏重于其中枯燥重复的部分,但是当刷怪和《传奇》中的点卡制等元素结合时,这个看起来简单的玩法便产生了奇妙的化学反应。当真的有收获时,对玩家期待的奖励就成了玩家持续刷怪的动力。

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