游戏设备上的不断改进和推出

游戏设备上的不断改进和推出鲍健运和殷崇英为大家介绍和演示了Unity 2019.1的着色器视图Shader Graph和轻量级渲染管线LWRP,腾讯天美J3工作室技术副总监郭智和高级引擎工程师高雨薇联合为大家带来《使命召唤手游》精彩的技术展示和分享。为大家揭开这款3A标准的第一人称射击手游神秘的面纱。

他们提到这款经典游戏在移动端的实现得益于Unity引擎的高度灵活性,为这款游戏带来了绝佳性能和画面呈现。John Riccitiello向大家介绍了新加入Unity大家庭的运营和服务全球领先的游戏内语音和文字聊天解决方案Vivox,Unity不断为改进移动游戏的性能而努力,Adaptive Performance自适应性能功能将为开发者提供关于热量趋势的大量运行时数据,包括游戏是CPU绑定还是GPU绑定的信息。Unity韩国总经理Suzie Kim和Samsung高级工程师Joonyong Park登台,介绍Unity和三星的合作将让开发者可以在Galaxy设备中,使用Adaptive Performance自适应性能功能实现高效创作。以及多人游戏服务平台Unity Multiplay,这些服务可以突破开发引擎的选择局限,以优质的运营为所有开发者提供服务。Unity与腾讯云的合作将极大的便利于开发者在联网游戏上的创作。

来自腾讯云的战略合作总经理庆雪辉和战略合作总监梁璐共同上台,为中国开发者介绍腾讯云将与Unity共同打造适合所有开发者的一站式云端开发平台来助力Connected Games 。Unity北美区技术推广总监Mark Schoennagei为大家演示了3月份在GDC上曾震撼无数人的最新Demo作品 《异教徒》。如同以往的Unity Demo团队的作品不断寻求技术的突破探索,《异教徒》的创作帮助我们改进了次世代渲染功能,并探索了如何创作逼真CG人类,实践扩展了Unity对图形功能的最新改进。基于节点的可视化创作和高度的扩展性,可以让开发者和艺术家尽情自由创作。随着新功能与新技术在手持式和穿戴式设备上的不断改进和推出,现在正是进行AR开发的好时机。

Unity北美区的技术经理Ashely Alicea和Ciro Continsio为大家演示了AR Foundation ,这是一个专门面向AR创作者的开发框架,它能够让开发者只需构建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore的设备,Unity在过去几年专注图形方面的提升,在渲染质量上取得了指数级的飞跃,而我们才刚刚开始发力。Unity大中华区技术总监张黎明和技术支持经理孙志鹏展示了由NVIDIA、宝马、Light & Shadow以及Unity技术团队合作开发的成果 – 《 2019宝马8系列Coupe车型 》,该视频的制作过程中使用了Unity最新的实时光线追踪技术,视频中的CG汽车与真实汽车无缝连接,真假难辨。张俊波介绍到Unity与Havok合作的基于DOTS项目构建完整的物理解决方案,将帮助开发者准备从简单轻量物理引擎到高端物理引擎所需的功能,从而制作出丰富的交互世界。

三个方面为中国开发者阐述了Unity以技术创新为灵魂,不断探索前进,15年不改初心始终服务开发者,帮助开发者和艺术家不断突破难点,高效创作,帮助开发者获得成功。我们相信,世界会因创作者越多而更美好!这将帮助到更多的开发者便捷进行AR创作。